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腾讯即时战略手游《全球行动》即将上线

2020-06-28 作者:互联网 出处: 互联网 责编:qqxd
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  众多RTS玩家期待已久的《全球行动》最近动作频频,昨天腾讯的游戏发布会上,全球行动也是出现在了极光计划的专场,并且根据发布会上的内容,该款产品将在近期上线。联想到《全球行动》在5月25日进行了“终极测试”,并于6月15日结束,通常按照游戏发布的节奏,估计今年暑期可以见到这款产品了。

  虽然还未上线但是在《全球行动》高达9分的评分下面密密麻麻都是对于这款游戏的好评,而且一看都是资深玩家的口吻。这时候有好奇的读者会问了,凭什么呢?下文就为大家慢慢道来~

  

  既然是说游戏,首先从游戏机制出发,作为一款军事类RTS,游戏中主要环节大致分为运营基地、调兵遣将、培育单位、参与战争等部分,在这些环节《全球行动》做的怎么样呢?

  基地运营:资源的侧重选择

  首先是基地运营,《全球行动》采用了经典的双资源设定,其中物资用于部署建筑和生产单位,电力则用于维持建造生产以及防御等基地功能。

  相比较于传统的RTS类游戏需要开矿,《全球行动》用“补给中心”这一建筑替代挖矿这个步骤,这一定程度上去掉了对于矿产资源争夺的这一步骤,避免玩家出现因为矿点刷新位置不佳而拖慢发展节奏的意外事件,将玩家竞争的主要目光投向战场的对战之中,让每一场战争都能打的气势磅礴。

  

  同时增加了探索机制,在玩家控制兵种探索的过程中能发现一定量的资源,派出去的兵力不仅能充当斥候更能成为发展资源的直接来源。

  在《全球行动》资源侧重上具有侧重的选择,选择前期战的必定将资源倾斜在价格便宜的兵种上,对敌人进行快速打击唉;而侧重后期的玩家则是会在前期保留保护兵种的前提下,尽量采用最大资源产出建筑搭配,为后期的士兵打下坚实的基础。

  调兵遣将:对战术的多层次理解

  就如同当年入坑《红警2》里面一般,军事类RTS最吸引人莫过于在现代战争背景下,海陆空三栖兵种的灵活搭配。

  

  游戏多处于岛屿的地形,这也就意味着我们能从海陆空三个方向同时向敌人发起进攻,所以单一的兵种并不能满足多层次、多环境的对战要求,在《全球行动》体验的过程中,你能清楚的感受到三系兵种搭配起来的强大战力,十分符合现代战争的背景,而且随着玩家战略思想的差异,不同兵种的比例也会相应有所比变化,在手机上体验培育兵种,调兵遣将的快乐,《全球行动》绝对是个不错的选择。

  极致操作:指尖上的战争艺术

  很多PC端RTS玩家之所以不是很认可手机端RTS游戏,很关键的一点在于操作。

  在PC端借助鼠标与键盘,能有效的将自己的部队操作出如臂使指的效果,为此对于那些操作特别细致的玩家还会有APM(每分钟操作的次数,又称“手速”)这种说法,不少老玩家坚守电脑许多是因为觉得在手机上无法实现快速而精准的操作,这不仅是这类游戏的信仰所在,更是新玩家入坑的劝退书,但是在《全球行动》这一现象得到了有效的改观。

  《全球行动》采取的依旧是“左键”模式,但是操作的媒介从鼠标变为了玩家的手指,直观的将游戏变为指尖的艺术。

  

  点击选取优化

  区别于其他RTS手游放大兵种模型的方式,《全球行动》通过合理的单位间隔与范围化的判定来达到对于单个单位的精准操作。按键或者双击全选单位以外,游戏还支持拉框选取和自由圈选两种选择手段,其中拉框选取还能由长按屏幕进行触发。

  编队全选机制

  在选取多个单位的前提下,未选取单位的情况下,屏幕下方会把当前画面中的所有单位以兵种的形式罗列出来,玩家可以直接点选图标来控制当前画面中的此类单位,也可以用老办法——双击一个单位,来选择当前画面的所有同类兵种。

  或者是设置游戏中内置的编队功能,设置最多三支小队,通过屏幕右侧的小队按钮快速建立并选择小队,实现对部队的多线管理,充分利用兵种间的克制机制。或者通过自由部署的命令,单独决定每个单位的落点位置。

  当然《全球行动》入坑无忧的缘由还是在于其国际服《战争艺术3》在全球范围内的成功,不仅是外国人,当年不少国内玩家为了玩《战争艺术3》甚至都到了学习外语的程度,魅力不可谓不大。

  

  此外,毕竟由于该产品在海外上线了几年,目前游戏内有很多的mod地图,想体验PVE的玩家也可以来享受一下“前人栽树后人乘凉”的快感呢!

  体验全球风靡的军事类RTS手游、在指尖开启一场战争的艺术,话不多说,到时候战场见!

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